Благо


Звіт SuperData: ігрова індустрія заробила за минулий рік $ 91 млрд


Помилка в тексті?
Виділіть її мишкою та натисніть

Система Orphus

Звіт SuperData: ігрова індустрія заробила за минулий рік $ 91 млрд

Дата публікації: 2017.06.19 | Коментарів: 0 | 105

За 2016 рік сукупні цифрові доходи всіх комп'ютерних ігор склали $ 91 млрд. Більша частина суми припала на ігри для мобільних платформ. Про це в своїй підсумковій доповіді розповіли аналітики компанії SuperData. Вони враховувала лише ті гроші, які ігри заробили на продажах в мережі, не включаючи результати з рітейлу.

З 2016-му році гри, створені для PC, принесли розробникам величезні гроші, 36 мільярдів доларів. Краще показники тільки у розваг для мобільних пристроїв - 40,6 млрд. А що ж з консолями? Результат не такий вражаючий, всього лише “скромні” 6,6 мільярда доларів.

Цифри дійсно значні, втім це й не дивно. Популярність комп’ютерних ігор з року в рік стрімко зростає. Причини очевидні: реалістичність, захоплюючі різноманітні сюжети на любий смак, ось, зокоема, подивіться на представлені тут http://gonki-games.ru/c-17-simulyatory-vozhdeniya/ чудові симулятори водіння автомобіля, де окрім ігрового задоволення ви отримуєте ще й цінні водійські навики. 

Можна заперечити, що PC-геймінг це не тільки повноцінні гри, але і, наприклад, вироби для соціальних мереж, а також умовно-безкоштовні проекти (які, до речі, принесли більше половини всього прибутку, зазначеного вище). Фахівці з Superdata також з’ясували, що кожен рік ринок PC-ігор росте на 6,7%. Також не варто забувати про кіберспорт (0,9 мільярда доларів), ігрове відео (4,4 мільярда доларів) і VR-індустрії (2,7 мільярда доларів). Весь ринок інтерактивних розваг в 2016-му році оцінили в 91 мільярд доларів.

У Superdata також прийшли до наступних висновків:

- Ринок мобільних розваг розвивається, ігри стають кращими, бюджети вищими. Тенденція напевно збережеться в майбутньому.

- Віртуальна реальність не виправдала надій інвесторів в 2016-му році. Але існує ймовірність, що з приходом таких гравців, як Sony і HTC, в 2017-му ситуація зміниться.

- Індустрія кіберспорту, хоч і принесла менше мільярда доларів, залишається дуже важливою. Riot Games, Activision, Electronic Arts напевно будуть розвивати цей напрямок в майбутньому.

- Користувачі консолей все частіше скачують ігри з мережі, все більше купують доповнення. Це дозволить розробникам генерувати більше грошей, створюючи додатковий контент для вже випущених проектів.

- Ігровий ринок на PC приніс неймовірні 36 мільярди доларів. Левова частка прибутку припадає на завантажувані та умовно-безкоштовні онлайн ігри. Крім того, важлива роль відводиться новому поколінню продуктивних відеокарт.

Для того, щоб додавати коментарі, потрібно Авторизуватись.
Loading...

Авторизація


Запам'ятати та автоматично входити на сайт

Ви можете увійти під своїм акаунтом у соціальних мережах: