Турніри CS:GO - головна подія в кіберспорті

Шість років тому на зміну Counter-Strike: 1.6 прийшла версія гри, яка актуальна і зараз - Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO). Нещодавно по ній почався головний турнір півріччя - мейджор. У Лондоні, на стадіоні «Туікенем» і «Уемблі Арені» 24 найсильніших команди боротимуться за призовий фонд в 1 мільйон доларів.

Counter-Strike 1.6 Adidas - приклад ідеальної колаборації всесвітньо відомих брендів. Спецназ і терористи в модних спортивних костюмах відомого виробника - як вам таке! Ось тут https://cs-play.info/counter-strike-1-6-adidas/ ви зможете дізнатися про чергову оригінальну захоплюючу ігрову збірку. Фанатам CS точно сподобається!

Суть гри

CS - шутер від першої особи, простіше кажучи, стрілялка. У змагальному Counter-Strike всі матчі проводяться на картах типу «de_», мета яких поставити або ж знешкодити бомбу, а сама гра є протистояння терористів (атаки) і спецназу (захисту). У команді грає 5 осіб, за спиною у більшості колективів стоїть тренер, а в штаті можуть бути присутніми аналітик і статсмен. З безлічі карт в змагальні винесено сім найбільш збалансованих.

Основний час гри полягає максимум з 30 раундів (по 15 за кожну сторону), тривалістю в 1 хвилину 55 секунд. Команда, яка перша виграє 16 раундів на карті - перемагає. Якщо ж рахунок по закінченню 30 раундів рівний, то до виявлення переможця граються додаткові раунди (у кожній серії їх 6, по 3 за кожну сторону). В середньому на одну карту йде від півгодини до години гри.

Якщо гравці атаки за раунд не встигають поставити і підірвати бомбу або ж вбити опонентів, то очко зараховується на користь оборони. Якщо встигають, відповідно, на користь атаки. Бомба вибухає через 40 секунд після активації, на кожній карті по дві точки закладки бомби.

Самі матчі проходять в різних форматах - до 1, 2 або 3 перемог.

Counter-Strike дійсно такий популярний?

Так. Трансляції великих турнірів давно збирають сотні тисяч глядачів перед моніторами і десятки тисяч людей на місцях проведення подій. У CS: GO не менш драйву, емоцій і крутості, ніж в будь-якому виді спорту.

Наприклад, фінальний день ECS S5 в Лондоні в червні цього року зібрав повну «Уемблі Арену» місткістю в 12 000 чоловік, а турнір в Кельні місяцем пізніше (ESL One Cologne), зібрав 18 000 фанатів CS в «Ланксесс-арені».

Що ще треба знати про CS: GO

Розібравшись в основному завданню і форматі матчів, варто звернути увагу на пару важливих для розуміння гри моментів.

Тактика

У CS: GO наявність висококласних гравців в команді - ніщо без належного розуміння гри і тактичної підготовки. Коли хоч трохи розумієш Counter-Strike, неймовірно цікаво спостерігати за боротьбою умів і принципів. У кожного колективу свій тактичний кейс, і говорити про загальні тактики досить складно: занадто багато залежить від стилю виконання гравців, тренера і суперника. Хтось вважає за краще розігрувати раунди агресивно і швидко, що часто є несподіванкою для багатьох команд, адже набагато частіше розігруються повільні, тактичні раунди.

Економіка

Найважливіша частина гри. Грамотний розподіл командою одержуваних коштів - запорука успіху. Гра починається з пістолетного раунду, коли у кожного гравця на руках по 800 ігрових доларів. На них можна купити хіба що непоганий пістолет, пару гранат або броню. Команда, яка виграє раунд, як правило отримує більше грошей, ніж опоненти. Для кожної зі сторін економіка різна, вести її в атаку - простіше, у них більше можливостей для отримання валюти і дешевше зброї.

Максимально можливу кількість грошей у кожного гравця - 16000 $. Повноцінна закупівля з автоматом обійдеться в 5000 $, зі снайперською гвинтівкою можна витратити і всі 7000 $.

Ролі

Розподіл гравців на ролі в CS: GO дещо умовний. Гравці розрізняються швидше за ігровим завданням, ніж по позиціях.

Снайпер. Очевидно, що снайпер - основний стрілок зі снайперської гвинтівки (AWP або Scout). Зазвичай в команді існують основний снайпер і другий, оскільки деякі тактики, особливо в захисті, передбачають гру в дві снайперських гвинтівки;

Інгейм-лідер. Капітан команди, координує дії гравців під час гри. Тренер не може підказувати команді під час раундів, а на деяких турнірах навіть в 15-секундних перерв між ними. Тільки між картами, матчами і в тактичні тайм-аути. Так що зв’язка тренер плюс інгейм-лідер дуже важлива, тому, що саме капітан команди реалізує тактичні задумки в грі;

Люркер. Гравець, який зазвичай діє окремо від команди. Відвертає увагу під час виходу команди на інший плент, заходить в спину, шукає загулялих гравців і поодинокі вбивства по карті. Успішна гра люркерів призводить до метушні в команді противника і сильно ускладнює розуміння того, що відбувається на карті;

Ентрі-фраггер. Людина, який першою виходить на вогневий контакт. Зазвичай це сильний стрілок, найчастіше грає в зв’язці з гравцем підтримки (саппортом);

Саппорт. Той самий хлопець, який буде прикривати, розкидати гранати, а у важкій економічній ситуації він може і перекинути зброю більш сильному стрілку.